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作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得

 

相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新潮的游戏层出不穷,但是《仙剑奇侠传98柔情版》,作为国产单机游戏无法被超越的传奇,已经永远留在了我们这代人的心中。那是一个永远无法被取代的,最最唯美的梦。

从这节笔记开始,我们就开始讲解游戏输入消息的处理,开始人机交互,开始真正意义上的游戏开发。

这一节里我们主要讲解键盘消息的处理。

键盘作为基本的输出装置,在每一款优秀的游戏研发中都有着至关重要的地位(当然我们在这里暂时不讨论ios和android平台)。

首先我们对Windows系统下键盘的基本概念及键盘消息的处理方式做一个简单介绍。

1.虚拟键码

所有键盘的按键都被定义出一组通用的“虚拟键码”,也就是说在Windows系统下所有按键都会被视为虚拟键(包含鼠标键在内),而每一个虚拟键都有其对应的一个虚拟键码。

2.键盘消息

Windows系统是一个消息驱动的环境,一旦使用者在键盘上进行输入操作,那么系统便会接收到对应的键盘消息,下面我们列出最常见的3种键盘消息:

WM_KEYDOWN 按下按键的消息

WM_KEYUP 松开按键消息

WM_CHAR 字符消息

当某一按键被按下时,伴随着这个操作所产生的是以虚拟键码类型传送的WM_KEYDOWN与WM_KEYUP消息。当程序接收到这些消息时。便可由虚拟键码的信息来得知是哪个按键被按下。

此外,WM_CHAR则是当按下的按键为定义于ASCⅡ中的可打印字符时,便发出此字符消息。

3.系统键

Windows系统本身定义了一组“系统键”,这些按键通常都是【Alt】与其他按键的组合,系统键对于Windows系统本身有一些特定的作用,Windows中也特别针对系统键定出了下面的相关消息

WM_SYSKEYDOWN 按下系统键消息

WM_SYSKEYUP 松下系统键消息

消息代号中加入“SYS”代表系统键按下消息,然而实际上程序中很少处理系统键消息,因为当这类消息发生时Windows会自行处理并进行相应的工作。

以上便是键盘在Windows系统下关于其定义及输出处理的一些基本概念。

下面我们来详细讲解这节笔记的主角——键盘消息处理。

键盘消息同样是在消息处理函数中加来以定义处理的,按下按键事件一定会紧随着一个松开按键的事件,因此WM_KEYDOWN与WM_KEYUP两种消息必须是成对发生的。但通常仅在程序中对WM_KEYDOWN消息进行处理,而忽略WM_KEYUP消息。

我们观察消息处理函数中所输入的两个参数wParam和lParam:

 
  1. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,   
  2. UINT message,   
  3. WPARAM wParam,   
  4. LPARAM lParam)  

当键盘消息触发时,wParam的值为按下按键的虚拟键码,Windows中所定义的虚拟键码是以“VK_”开头的,lParam则储存按键的相关状态信息,因此,如果程序要对使用者的键盘输入操作进行处理,那么消息处理函数的内容可以定义如下:

 
  1. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.     switch (message)  
  4.     {  
  5.         case WM_KEYDOWN:                  //按下键盘消息  
  6.             switch (wParam)   
  7.             {  
  8.                 case VK_ESCAPE:           //按下【Esc】键  
  9.                 //定义消息处理程序  
  10.                     break;  
  11.                 case VK_UP:               //按下【↑】键  
  12.                 //定义消息处理程序  
  13.                     break;  
  14.         case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
  15.             PostQuitMessage(0);  
  16.             break;  
  17. default:                            //其他消息  
  18.         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  
  19.    }  
  20.    return 0;  

针对这个消息处理函数中键盘消息处理的程序关键说明如下:

<1>第5行:定义处理“WM_KEYDOWN”消息。

<2>第6行:以“switch”叙述判断“wParam”的值来得知哪个按键被按下,并运行对应“case”中的按键消息处理程序。

同样的,我们用一个实例来让大家熟悉和实践一下本节的知识。

这个范例会让玩家以【↑】【↓】【←】【→】键进行输入,控制画面中人物的移动,这里使用了人物在4个不同方向上走动的连续图案

 

 
  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <stdio.h>  
  3.  
  4. //全局变量声明  
  5. HINSTANCE hInst;  
  6. HBITMAP girl[4],bg;  
  7. HDC     hdc,mdc,bufdc;  
  8. HWND    hWnd;  
  9. DWORD   tPre,tNow;  
  10. int     num,dir,x,y;       //x,y变量为人物贴图坐标,dir为人物移动方向,这里我们中以0,1,2,3代表人物上,下,左,右方向上的移动:num为连续贴图中的小图编号  
  11.  
  12. //全局函数声明  
  13. ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);  
  14. BOOL                InitInstance(HINSTANCEint);  
  15. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);  
  16. void                MyPaint(HDC hdc);  
  17.  
  18. //****WinMain函数,程序入口点函数***********************  
  19. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  
  20.                      HINSTANCE hPrevInstance,  
  21.                      LPSTR     lpCmdLine,  
  22.                      int       nCmdShow)  
  23. {  
  24.     MSG msg;  
  25.  
  26.     MyRegisterClass(hInstance);  
  27.  
  28.     //初始化  
  29.     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))   
  30.     {  
  31.         return FALSE;  
  32.     }  
  33.  
  34.      GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);            //初始化msg    
  35.     //消息循环  
  36.     while( msg.message!=WM_QUIT )  
  37.     {  
  38.         if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )  
  39.         {  
  40.             TranslateMessage( &msg );  
  41.             DispatchMessage( &msg );  
  42.         }  
  43.         else 
  44.         {  
  45.             tNow = GetTickCount();  
  46.             if(tNow-tPre >= 40)  
  47.                 MyPaint(hdc);  
  48.         }  
  49.     }  
  50.  
  51.     return msg.wParam;  
  52. }  
  53.  
  54. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*******************  
  55. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  
  56. {  
  57.     WNDCLASSEX wcex;  
  58.  
  59.     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   
  60.     wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
  61.     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;  
  62.     wcex.cbClsExtra     = 0;  
  63.     wcex.cbWndExtra     = 0;  
  64.     wcex.hInstance      = hInstance;  
  65.     wcex.hIcon          = NULL;  
  66.     wcex.hCursor        = NULL;  
  67.     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  
  68.     wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  
  69.     wcex.lpszMenuName   = NULL;  
  70.     wcex.lpszClassName  = "canvas";  
  71.     wcex.hIconSm        = NULL;  
  72.  
  73.     return RegisterClassEx(&wcex);  
  74. }  
  75.  
  76. //****初始化函数*************************************  
  77. // 加载位图并设定各种初始值  
  78. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  
  79. {  
  80.     HBITMAP bmp;  
  81.     hInst = hInstance;  
  82.  
  83.     hWnd = CreateWindow("canvas""绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  84.         CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  
  85.  
  86.     if (!hWnd)  
  87.     {  
  88.         return FALSE;  
  89.     }  
  90.  
  91.     MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);  
  92.     ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  
  93.     UpdateWindow(hWnd);  
  94.  
  95.     hdc = GetDC(hWnd);  
  96.     mdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  97.     bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  98.  
  99.  
  100.     //建立空的位图并置入mdc中  
  101.     bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);  
  102.     SelectObject(mdc,bmp);  
  103.  
  104.  
  105.     //设定人物贴图初始位置和移动方向  
  106.     x = 300;  
  107.     y = 250;  
  108.     dir = 0;  
  109.     num = 0;  
  110.  
  111.     //载入各连续移动位图及背景图  
  112.     girl[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl0.bmp",IMAGE_BITMAP,440,148,LR_LOADFROMFILE);  
  113.     girl[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl1.bmp",IMAGE_BITMAP,424,154,LR_LOADFROMFILE);  
  114.     girl[2] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl2.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);  
  115.     girl[3] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl3.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);  
  116.     bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);  
  117.  
  118.     MyPaint(hdc);  
  119.  
  120.     return TRUE;  
  121. }  
  122.  
  123. //****自定义绘图函数*********************************  
  124. // 人物贴图坐标修正及窗口贴图  
  125. void MyPaint(HDC hdc)  
  126. {  
  127.     int w,h;  
  128.  
  129.     //先在mdc中贴上背景图  
  130.     SelectObject(bufdc,bg);  
  131.     BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);  
  132.  
  133.     //按照目前的移动方向取出对应人物的连续走动图,并确定截取人物图的宽度与高度  
  134.     SelectObject(bufdc,girl[dir]);  
  135.     switch(dir)  
  136.     {  
  137.         case 0:  
  138.             w = 55;  
  139.             h = 74;  
  140.             break;  
  141.         case 1:  
  142.             w = 53;  
  143.             h = 77;  
  144.             break;  
  145.         case 2:  
  146.             w = 60;  
  147.             h = 74;  
  148.             break;  
  149.         case 3:  
  150.             w = 60;  
  151.             h = 74;  
  152.             break;  
  153.     }  
  154.     //按照目前的X,Y的值在mdc上进行透明贴图,然后显示在窗口画面上  
  155.     BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,h,SRCAND);  
  156.     BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,0,SRCPAINT);  
  157.       
  158.     BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);  
  159.  
  160.     tPre = GetTickCount();         //记录此次绘图时间  
  161.  
  162.     num++;  
  163.     if(num == 8)  
  164.         num = 0;  
  165.  
  166. }  
  167.  
  168. //****消息处理函数***********************************  
  169. // 1.按下【Esc】键结束程序  
  170. // 2.按下方向键重设贴图坐标  
  171. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  172. {  
  173.     switch (message)  
  174.     {  
  175.         case WM_KEYDOWN:         //按下键盘消息  
  176.             //判断按键的虚拟键码  
  177.             switch (wParam)   
  178.             {  
  179.                 case VK_ESCAPE:           //按下【Esc】键  
  180.                     PostQuitMessage( 0 );  //结束程序  
  181.                     break;  
  182.                 case VK_UP:               //按下【↑】键  
  183.                     //先按照目前的移动方向来进行贴图坐标修正,并加入人物往上移动的量(每次按下一次按键移动10个单位),来决定人物贴图坐标的X与Y值,接着判断坐标是否超出窗口区域,若有则再次修正  
  184.                     switch(dir)  
  185.                     {  
  186.                         case 0:   
  187.                             y -= 10;  
  188.                             break;  
  189.                         case 1:  
  190.                             x -= 1;  
  191.                             y -= 8;  
  192.                             break;  
  193.                         case 2:   
  194.                             x += 2;  
  195.                             y -= 10;  
  196.                             break;  
  197.                         case 3:  
  198.                             x += 2;  
  199.                             y -= 10;  
  200.                             break;  
  201.                     }  
  202.                     if(y < 0)  
  203.                         y = 0;  
  204.                     dir = 0;  
  205.                     break;  
  206.                 case VK_DOWN:             //按下【↓】键  
  207.                     switch(dir)  
  208.                     {  
  209.                         case 0:  
  210.                             x += 1;  
  211.                             y += 8;  
  212.                             break;  
  213.                         case 1:  
  214.                             y += 10;  
  215.                             break;  
  216.                         case 2:  
  217.                             x += 3;  
  218.                             y += 6;  
  219.                             break;  
  220.                         case 3:  
  221.                             x += 3;  
  222.                             y += 6;  
  223.                             break;  
  224.                     }  
  225.  
  226.                     if(y > 375)  
  227.                         y = 375;  
  228.                     dir = 1;  
  229.                     break;  
  230.                 case VK_LEFT:             //按下【←】键  
  231.                     switch(dir)  
  232.                     {  
  233.                         case 0:  
  234.                             x -= 12;  
  235.                             break;  
  236.                         case 1:  
  237.                             x -= 13;  
  238.                             y += 4;  
  239.                             break;  
  240.                         case 2:  
  241.                             x -= 10;  
  242.                             break;  
  243.                         case 3:  
  244.                             x -= 10;  
  245.                             break;  
  246.                     }  
  247.                     if(x < 0)  
  248.                         x = 0;  
  249.                     dir = 2;  
  250.                     break;  
  251.                 case VK_RIGHT:             //按下【→】键  
  252.                     switch(dir)  
  253.                     {  
  254.                         case 0:  
  255.                             x += 8;  
  256.                             break;  
  257.                         case 1:  
  258.                             x += 7;  
  259.                             y += 4;  
  260.                             break;  
  261.                         case 2:  
  262.                             x += 10;  
  263.                             break;  
  264.                         case 3:  
  265.                             x += 10;  
  266.                             break;  
  267.                     }  
  268.                     if(x > 575)  
  269.                         x = 575;  
  270.                     dir = 3;  
  271.                     break;  
  272.             }  
  273.             break;  
  274.         case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
  275.             int i;  
  276.  
  277.             DeleteDC(mdc);  
  278.             DeleteDC(bufdc);  
  279.             for(i=0;i<4;i++)  
  280.                 DeleteObject(girl[i]);  
  281.             DeleteObject(bg);  
  282.             ReleaseDC(hWnd,hdc);  
  283.  
  284.             PostQuitMessage(0);  
  285.             break;  
  286.         default:                            //其他消息  
  287.             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  
  288.    }  
  289.    return 0;  

程序运行结果如下图,我们可以用键盘操作这个小人的上下左右移动,用Esc退出:

这样,一个简单的小游戏就完成了。

我们也可以通过在消息处理函数中取得按键虚拟键码的方式,很简单地对键盘输入操作进行处理。

笔记十二到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:

感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。

精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。

大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。最后,谢谢大家一直的支持~~~

The end

废话也不多说了,直接上详细注释的代码: